top of page

10 найкращих C# книг: рекомендації для розробників різних рівнів




C# (вимовляється «Сі-шарп») — одна з найпопулярніших мов програмування у світі. Має безпечну систему типізації, використовується для розробки веб-, десктопних та мобільних програм, ігор тощо. Її синтаксис близький до С++ і Java. Чи можна вивчити C# за книгами та як це зробити, як обрати літературу початківцям та що почитати, щоби поглибити знання? Борис Салтан, Head of Delivery в SUITSME, та Юрій Нероба, Unity Lead в Holy Water, діляться найкращими книгами з програмування. Нижче дві підбірки — для початківців, які тільки знайомляться з ООП та цією мовою, та для розробників рівнів Middle та Senior, щоби поглибити знання в різних напрямах (патерни, шейдери, архітектура тощо).




knugu-C#-dlya-pochatkivciv

C# книги для початківців



Це фундаментальна книга про C# і пов’язану з цією мовою програмування інфраструктуру. У ній можна дізнатися про основи ООП, атрибути та рефлексії, узагальнення та колекції, коди операцій CIL та безліч практичних прийомів.




Цей посібник, хоч і описує версію 4.0, але містить повну інформацію про C#, мовні засоби та професійні рекомендації. У цій книзі багато конкретних прикладів, тому вона досить легка в засвоєнні й буде корисною розробникам усіх рівнів.




Книга пояснює, що таке патерни, як вони виглядають, працюють та як їх використовувати у власному коді. «Напевно, ваше завдання хтось вже вирішував» — ця фраза починає перший розділ та передає загальний сенс патернів проєктування.

Книга поділена на 14 розділів: спочатку автори пояснюють основний принцип патернів, далі докладно розбираються десять патернів, їхні складові та можливі комбінації. Останні розділи розповідають про застосування патернів у реальних завданнях та пропонують їхню класифікацію та різновиди. Містить багато ілюстрацій, які допомагають глибше зрозуміти суть матеріалу, та вправ, які не варто пропускати.




Оскільки розробники працюють у компанії та часто взаємодіють із кодом своїх колег, важливо навчитися писати структурований код, який легко читається. З цим має допомогти книга «Чистий код» Роберта Мартіна. Хоча в прикладах використовується Java, описані принципи легко застосовуються в інших мовах програмування.



knugy-C#-dlya-middle-ta-senior

C# книги для Middle та Senior розробників



Отримавши базові знання мови програмування С#, варто прочитати цю книгу, яка детально описує принципи роботи середовища CLR. Вона дає більш поглиблене розуміння, як усе працює. Її також читають як початківці, так і більш досвідчені спеціалісти.




Автор стверджує, що ця книга — для творчих програмістів, розробників ігор та інженерів, які мають досвід програмування, базові знання лінійної алгебри та тригонометрії і бажають вивести свою роботу на новий рівень якості графіки. Вона навчить їх використовувати та інтегрувати шейдери у свої проєкти, щоб поліпшити їхню продуктивність і графічну якість.


«Це крута та структурована книга про те, як влаштовані шейдери. Вона проведе читача від легкого вступу з крутими прикладами (copy-paste-run) до того, як працює Ray Marching. Це моя особиста рекомендація», — ділиться Юрій Нероба.




Ця книга — також для тих, хто має базові знання. Її автор — легендарний C# розробник Джон Скіт, що неодноразово отримував премію Microsoft MVP за внесок у розвиток цієї технології, зараз працює в Google. Він детально розбирає нюанси й тонкощі C#, проводить читача всіма темними закутками мови та виводить на зовсім новий рівень розробки.




Ще одна книга про патерни, що містить приклади та корисні кейси їхнього застосування в розробці ігор. Описує класичні шаблони проєктування, що найчастіше використовуються в іграх, та загальні питання архітектури, розділивши їх на чотири групи — послідовності, поведінки, декомпозиції та оптимізації. Приклади в книзі наведені на C++, але без специфічних складних конструкцій, притаманних лише цій мові. Тому їх можуть прочитати та зрозуміти усі, хто знайомий з синтаксисом групи С.




Автори діляться шаблонами двадцяти трьох патернів та принципами їхнього використання в архітектурі складних систем. У мережі ця книга викликає багато дискусій серед розробників: одні вважають її застарілою, інші — вдалим довідником з патернів, з яким має ознайомитись кожен мідл-розробник.




Книга допоможе розширити та структурувати знання з моделювання предметних областей, їхню побудову й аналіз. Автор пропонує конкретні практичні методики, а також моделі та архітектури для систем будь-якої складності. На відміну від інших книг, в яких доволі часто пропонуються абстрактні приклади, ця книга дає розуміння, з чого почати проєктувати систему і в якому напрямі рухатися далі.





Як вивчати С# за книгами


Від 2001 року вийшло десять версій мови C#. Остання з них — 10.0 — зʼявилася 2021 року для платформи .NET 6.0. Більшості з цих версій були присвячені окремі книги, що виходили протягом останніх 20 років. Тільки один з авторів — Ендрю Троєлсен, програміст в Thomson Reuters, — випустив близько 15 книг, присвячених різним версіям C# та платформи .NET. Тим, хто починає вивчати програмування з нуля, досить складно орієнтуватися в цих бібліографіях та обрати між версіями 4.0, 7.0 чи 9.0, наприклад.


«ІТ-індустрія стрімко розвивається, але проблема застарівання книг переоцінена. Якщо початківець прочитає видання по C# навіть 2010–2012 років, він зрозуміє, як писати код. Остання версія мови різниться за фічами, які додалися за цей час, та проведеними оптимізаціями, але цю інформацію можна вивчити в документації коду. Якщо ти — початківець, не варто гнатися лише за найсвіжішими виданнями», — каже Борис Салтан.


Якщо ви щойно прийшли в програмування, варто комбінувати книги з відеоуроками та вивченням інших матеріалів в інтернеті. «Обмежуватися суто книгами — недоцільно, щонайменше, з точки зору навігації. Адже значно зручніше загуглити питання та швидко знайти відповідь. Однак книги — це те, що треба для розширення знань і вивчення нових механізмів», — каже Юрій Нероба.


Книга — добре структурований матеріал, але варто сприймати її як один з багатьох інструментів вивчення мови, стверджує Борис Салтан. «Просто прочитавши книгу, ви не навчитеся кодити. Без практики ця інформація не засвоюється. Найкращий метод вивчення — коли сідаєш за компʼютер і пишеш код, щось не виходить, і ти з цією проблемою починаєш шукати рішення в книзі. Код є первинним», — пояснює він.

Підписуйся на нашу розсилку та отримуй корисні матеріали першим!

Надаючи вашу електронну адресу, ви погоджуєтесь з нашою Політикою приватності.

Дякуємо, що підписалися.

image-from-rawpixel-id-5996033-png.png
bottom of page