
Рекрутер(ка)

Keiki
Продуктова компанія на перетині EdTech та GameDev, створює edutainment-застосунки для дітей віком від 2 до 8 років.
Наша мета — зробити процес розвитку дітей інтерактивним, цікавим і захоплюючим, поєднуючи навчання з грою.
Ми пропонуємо
20 днів оплачуваної відпустки на рік
Корпоративний лікар
Дружні до ветеранів та ветеранок
Необмежена кількість лікарняних
Гібридний режим
Медичне страхування
Гнучкий графік
Професійні ком'юніті
Фахове навчання
Офіс зі світлом та укриттям
Схожі вакансії
2D Motion Designer | Ruut | Universe Group
Brand Designer | Senior | Universe Group
Graphic & Motion Designer | Senior | Genesis
Graphic Designer | Junior | AMO Publishing
Graphic Designer | My Drama | HOLYWATER TECH
Marketing Designer | Middle | appflame
Marketing Motion Designer | Lift
Marketing Motion Designer | Senior | Title | 6037
Marketing Motion Designer | Shift | Legit
Motion Designer | Freelance | 6037
Motion Designer | Junior/Middle | Duomo
Motion Designer | Middle | Impulse
Product / UI/UX Designer | Impulse | Headway Inc
Product Designer | Mobile | w7g
Product Designer | Pixella | Universe Group
Product Designer | Reprism | Boosters
Keiki шукає Game Designer. Ця роль потрібна, щоб покращувати гейміфікований процес навчання в додатку та робити ігровий досвід одночасно цікавим і корисним для дітей різного віку.
Задачі
Працювати в команді з learning-спеціалістом та продакт-менеджером, щоб знаходити нові можливості для покращення гейміфікованого процесу навчання в додатку.
Проєктувати ігрові механіки для дітей 2–8 років, які утримуватимуть увагу дитини достатньо довго, щоб закріпити певну навичку.
Писати Game Design Document, детальні специфікації, описи ігрових екранів, логіки та сценарії.
Бути точкою контексту для команди від ідеї до релізу — знати про гру більше за всіх і однаково зрозуміло доносити це технічній команді й художникам.
Будувати прогресію під конкретну вікову групу, щоб ігровий досвід був однаково цікавим і корисним як для 3-річної, так і для 6-річної дитини.
Проводити плейтести з реальними дітьми, фіксувати, де вони застрягають і губляться, та змінювати механіки на основі побаченого.
Стежити за метриками своїх ігор та самостійно ініціювати зміни для покращення.
Очікування
Досвід роботи на аналогічній позиції від 2 років.
Розуміння механік різних ігрових жанрів та основного геймплею.
Навички документування Game Design Documents, флоучартів і сторібордів.
Досвід проджект-менеджменту гри від ідеї до продакшну.
Знання принципів UX/UI для дитячої аудиторії.
Досвід роботи з аналітикою мобільних ігор.
Англійська мова на рівні Intermediate+.
Буде перевагою:
Досвід організації та аналітики плейтестів.
Розуміння освітніх методик та особливостей навчання дітей.
Зацікавленість у цій сфері та готовність заглиблюватись.
Залишайтеся на зв'язку з бренд-медіа Genesis
High Bar Newsletter — це розсилка від бренд-медіа High Bar Journal з найцікавішими статтями та ексклюзивними коментарями експертів. Збираємо головне про IT і tech-індустрії. Кожен лист приходить раз на м ісяць.

Контакти
04080, Україна, м. Київ, вул. Оленівська, 23,
вул. Кирилівська, 40р
Політика приватності
Умови використання
Copyright © 2026
Для медіазапитів

