top of page

Результати пошуку

Знайдено 296 позицій за запитом «»

  • Що таке хакатон і чим він може бути корисним

    Перший в історії хакатон не мав нічого спільного с комп’ютерами або IT. Його провели майже 100 років тому, у 1929 році, в Індії, а організатором був сам Махатма Ганді. На початку 30-х років в країні проводили політику сприяння розвитку внутрішнього текстильного виробництва. Аби просувати ідею ручного прядіння, Ганді оголосив конкурс ідей на найкращий дизайн. Усі складові справжнього хакатону були в наявності: обмежений час, велика кількість людей в одному приміщенні розробляли свої ідеї. Справжній бум хакатонів прийшовся на кінець 90-х років минулого століття. Нині хакатони програмістів, дизайнерів, тестувальників або інших IT-фахівців — дуже розповсюджена практика. Розповідаємо про основи: навіщо потрібні хакатони, як до них готуються та яку користь можна від них отримати. Що таке хакатони? Слово «хакатон» — це поєднання слів «хак» (хакнути, зламати)  і «марафон». По суті, це марафон для хакерів. Проте в цьому випадку хакери — це фахівці, що досліджують нові ідеї й можливості у своїй сфері. Хакатон — це захід, проведений компанією чи організацією, яка прагне отримати високоякісне рішення завдяки співпраці внутрішніх або зовнішніх експертів. Формат хакатону часто є конкурентним, тобто учасники змагаються між собою з метою створити найкращий продукт чи рішення. Наприклад, якщо компанія хоче створити абсолютно нову операційну систему, вона організовує хакатон, на який запрошує 10 стартапів чи команд розробників. Кожна команда пропонує своє рішення. Журі вибирає найкращий продукт та вручає приз. Після хакатону компанія може вирішити укласти контракт із переможцями. Попри те, що більшість хакатонів пов'язані з програмуванням та ІТ, багато інших галузей також йдуть по їхніх слідах. Сьогодні можна знайти хакатони в галузі HR, економіки, музики та інших. Сучасні хакатони привертають спонсорів, партнерів і рекрутерів. Окрім роботи над рішенням, учасники хакатону беруть участь в майстер-класах, роблять презентації, взаємодіють зі менторами, спілкуються з рекрутерами тощо. Історія появи хакатонів Перший документально зафіксований хакатон відбувся 4 червня 1999 року в канадському місті Калгарі в межах конференції, яку проводила компанія OpenBSD (організовує хакатони й донині). Група з 10 розробників об'єдналася, щоби протягом двох днів знайти та виправити вразливості в стандартній рамці для захисту IP-зв'язку в інтернеті, відомій як IPSEC. Ці першопрохідці IT-хакатонів повністю інтегрували перші стеки IPv6 та IPSEC в операційну систему. З середини 2000-х років хакатони стали більш поширеними й вважалися серед інвесторів та IT-бізнесів способом швидкої розробки нових програмних технологій або нових ніш для вкладання коштів. Деякі відомі компанії були створені на хакатонах, наприклад GroupMe, яка з'явилася на хакатоні конференції TechCrunch Disrupt у 2010 році. Наступного року вона була куплена компанією Skype за $85 млн. Види хакатонів Існує низка різних класифікацій хакатонів. Найпоширеніші критерії, за якими розділяють типи хакатонів, — це орієнтованість на середовище та формат. За орієнтованістю на середовище хакатони поділяються на зовнішні й внутрішні. Перші спрямовані на зовнішню спільноту — розробників, дизайнерів та інших фахівців з різних компаній. Часто такі заходи проводяться для побудови бренду, стимулювання інновацій та отримання нових ідей. Внутрішні хакатони проводяться для співробітників компанії з метою переосмислення старих підходів та ідей, формування командного духу та розв'язання внутрішніх проблем. До прикладу, Google, Whirlpool та Meta проводять внутрішні хакатони з метою культивування інноваційних підходів у створенні продуктів їхніми співробітниками. Кнопка Like, виклик чату та стрічка новин Facebook були створені під час внутрішніх хакатонів компанії. За форматом хакатони поділяються на такі типи: Традиційні хакатони — події, під час яких учасники працюють разом протягом 24-48 годин, фокусуючись на різноманітних викликах. В процесі відбувається поглиблення в інтенсивну командну роботу, а ідеї трансформуються у реальність в межах жорсткого таймінгу. Дататони — заходи, орієнтовані на роботу з даними, з акцентом на їх аналіз та візуалізацію. Це своєрідні лабораторії для фахівців по роботі з даними, які надають можливість розуміти патерни даних та перетворювати їх на дієві рішення. Кодфести — заходи, орієнтовані суто на програмування та алгоритмічні вміння. Це платформи для вдосконалення навичок кодингу та участі в конкурентному розв'язанні проблем. Хардверні хакатони — заходи, спрямовані на створення чи удосконалення фізичних пристроїв. Вони дають можливість розуміти взаємодію апаратної та програмної частин, акцентуючи на дизайні та застосуванні у реальному житті. Віртуальні хакатони — онлайн-виклики, які ламають географічні бар'єри та збирають талановитих фахівців з усього світу. Що потрібно для участі у хакатоні? Команда Створення ефективної команди починається з перегляду свого нетворку для пошуку потенційних партнерів. Успішна команда хакатону — це та, яка має різноманітні навички та експертизу. Ця різноманітність може бути великим активом у вирішенні різних аспектів проєкту. Шукайте людей з навичками програмування, дизайну та UX, проджект-менеджменту та фахівця зі знаннями в конкретному домені (залежно від теми хакатону). Це непогана база для створення успішного проєкту. Цілі Перед початком хакатону важливо визначити чіткі цілі для команди та проєкту. Що ви плануєте побудувати під час хакатону? Визначте основні функції та можливості, які ви хочете включити у свій проєкт. Обговоріть цілі вашої команди та переконайтеся, що всі учасники погоджуються із тим, що ви хочете досягти. Окрім цього, кожен з команди має розглянути особисті цілі. Хочете отримати нові навички, встановити нові зв'язки чи просто весело провести час? Розуміння ваших особистих мотивацій допоможе вам залишитися фокусованими. Інструменти Хакатони часто мають конкретні вимоги, інструменти та технологічні стеки, якими команди мають користуватись. Важливо переконатись, що усі члени команди володіють необхідними мовами та фреймворками. Те саме стосується середовища розробки — його бажано налаштувати напередодні. Це включає встановлення необхідного програмного забезпечення, бібліотек та інструментів розробки. Потрібно також використовувати системи контролю версій, такі як Git, для ефективної співпраці з командою та відстеження змін у коді. Необхідні речі Перш ніж вирушити до місця проведення хакатону або починати подію онлайн, переконайтеся, що ви зібрали все необхідне. Мова йде про технічне обладнання та особисті речі. По-перше, це ноутбуки, зарядні пристрої та всі необхідні додаткові гаджети (миша, клавіатура тощо). По-друге, варто взяти будь-які надруковані чи цифрові документи, нотатки або посібники, які можуть бути корисні для проєкту. По-третє, це особисті речі: документи, зручний одяг, вода, снеки та все інше, що може знадобитися вам для збереження енергії та концентрації під час події. Якщо хакатон проходить вночі або триває протягом кількох днів, розгляньте можливість взяти спальний мішок, подушку чи інші предмети, які допоможуть вам відпочити під час перерв. Marketing Hackathon в Genesis Освітній напрям Genesis Academy регулярно організовує зовнішні хакатони у різних сферах — від дизайну до рекрутингу. В листопаді 2023 року відбувся черговий хакатон — цього разу для маркетологів. Marketing Hackathon — одноденне змагання для фахівців у сфері маркетингу. Упродовж одного дня учасники розробляли стратегію виходу на ринок нового ІТ-продукту — цифрового сканера чеків — та рахували юніт-економіку. У заході взяли участь маркетологи та спеціалісти performance-маркетингу, світчери та студенти 2-6 курсів, які хочуть розвиватися у цій сфері. Учасники працювали в малих командах разом із менторами з — досвідченими Senior та С-level фахівцями з Genesis, компаній екосистеми — Universe, OBRIO, а також партнерських бізнесів — Headway та SKELAR. Всі вони мають багаторічний досвід запуску ІТ-продуктів на міжнародні ринки та допомагали учасникам розібратися з нюансами маркетингу у продуктовому ІТ. «Хакатони дають учасникам можливість отримати класний практичний досвід. Під час маркетинг-хакатону учасники змогли на практиці спробувати те, про що мали лише теоретичне уявлення — порахувати юніт-економіку, розробити стратегію виходу на продукту на ринок. По-друге, хакатон — це завжди дуже насичений нетворкінг. Це можливість познайомитись та поспілкуватись із колегами по ринку, або із тими, хто цікавиться тим же, що і ти. По-третє, це можливість отримати job offer від компанії, яка організовує захід. Коли ти відгукуєшся на вакансію онлайн, то ти один серед тисяч, а на хакатоні ти один серед десятків. Це суттєво підвищує шанси на успіх. Цього разу ми зробили три найми в бізнеси екосистеми Genesis з маркетинг-хакатону» — розповів Іван Антонюк, Education Project Specialist в Genesis Academy. Фахівці-маркетологи, які хочуть поглибити свої знання, мають змогу долучитися до курсу про диджитал-маркетинг в продуктовій IT-компанії Marketing School від Genesis Academy.

  • Найбільші технологічні невдачі 2023 року за версією MIT

    Минулий рік був насиченим на технологічні новини. Здобутки компаній у розробці штучного інтелекту та нові інструменти для програмування нерідко потрапляли на сторінки новинних ЗМІ. Але іноді дух інновацій випереджав реальність з аж надто неприємними наслідками. Радикальна та інноваційна конструкція субмарини «Титан» призвела до катастрофи, безпілотне таксі створює на дорогах більше шкоди, ніж користі, а благородна ідея сповільнити глобальне потепління може мати зворотний ефект. В MIT Technology Review опублікували список найбільших технологічних фейлів 2023 року. Обрали найцікавіше з цього матеріалу. Загибель субмарини «Титан» в Атлантичному океані «Вас запам’ятають за правилами, які ви порушили», — казав засновник компанії OceanGate Стоктон Раш. Ідея винахідника зробити підводний апарат з композитного вуглецевого волокна та титану багатьом здавалася радикальною та ненадійною. Фахівці попереджали Раша, що апарат навряд чи витримає тиск у 400 атмосфер, і наполягали на додаткових випробуваннях. Утім, той вчинив по-своєму. Рішення коштувало життя йому та ще чотирьом пасажирам. У червні 2023 року субмарина «Титан» почала занурення до місця аварії «Титаніку», а через кілька днів її залишки знайшли рятівники за кількасот метрів від корпусу корабля. За версією рятувальників, «Титан» загинув через імплозію — це вибух, спрямований усередину об’єкту, який спричиняє різке руйнування (нижче ми навели відео, як це відбувається). Всі, хто приєднався до експедиції, загинули миттєво. Нерентабельність виробництва штучного м’яса Чи не гуманніше вирощувати м’ясо в лабораторних умовах замість того, щоб вбивати тварин заради їжі? Так, однак є нюанс — поки що ніхто не придумав, як виробляти штучне м’ясо в промислових масштабах. Втім, минулого року компанія Upside Foods заявила, що знайшла рішення. Вона продемонструвала ряди великих сталевих біореакторів, у яких мало вироблятися штучне м’ясо, та залучила $500 млн інвесторських коштів. Однак незабаром з’ясувалося, що все не так просто. Апаратура не виробляла цільні шматки м’яса. Натомість компанія вирощувала спеціальні клітини у невеликих колбах та формувала з них тонкі шари, які потім вручну пресувалися у невеличкі порції м’яса. Відповідно, щоб отримати невелику кількість такої сировини, витрачалося надто багато енергії, води, людської праці та інших ресурсів. Попри те, що американське Управління з санітарного нагляду за якістю харчових продуктів та медикаментів схвалило штучне м’ясо, поки що воно не може конкурувати зі справжнім, та навряд чи зможе в найближчому майбутньому. Ціна курятини складає $4,99 за 2,2 кг, тоді як штучне м’ясо продається у ресторанах преміумсегмента за $45 за порцію. Попри нерентабельність виробництва компанія не втрачає надії, говорячи, що «взялася за цю роботу не тому, що вона легка, а тому, що цього потребує світ». Безпілотне таксі Cruise не помічає людей під колесами Автопілот у машині не втомлюється, не відвертається та не п’яніє. Такі аргументи висувала дочірня компанія General Motors під назвою Cruise на користь своїх роботів-таксі Origin. Виробник навіть викупив цілу газетну шпальту, аби заявити, що «люди — жахливі водії». Однак якщо помилки людей суспільство здатне пробачати, то помилки роботів — це не те, до чого воно готове. Маючи автопарк у 400 роботів-таксі та дозвіл на пересування дорогами Сан-Франциско, Cruise неодноразово ставав об’єктом незадоволення містян. Машини з автопілотом блокували рух, потрапляли в аварії й заважали працювати екстреним службам. Останньою краплею став інцидент, коли жінку, збиту іншою машиною (уже з водієм-людиною), відкинуло на сусідню смугу, а таксі від Cruise протягнуло її ще на шість метрів. Через це місцева влада призупинила роботу Cruise, посилаючись на «необґрунтований ризик для громадської безпеки». Для підрозділу це стало ударом: компанії довелося звільнити 25% персоналу, а її директор, Кайл Фогт, подав у відставку. Humane AI Pin має подолати залежність від екрана, але виглядає недолуго (і тому навряд чи замінить смартфони) Розроблений компанією Humane, гаджет має величну місію — допомогти людству подолати залежність від смартфонів. По суті, AI Pin — це мінікомп'ютер, який має вигляд значка та кріпиться до одягу. Він має датчики, сенсори, камеру та мікрофон. Керувати пристроєм можна за допомогою голосового управління. Та головна особливість розробки полягає навіть не у вбудованій системі штучного інтелекту, а у тому, що AI Pin не має екрану — вся інформація проєктується просто на руку користувача. Саме ця особливість покликана зменшити надмірну кількість екранного часу. Продукт ще не надійшов у масовий продаж, однак оглядачі уже встигли його розкритикувати, назвавши мінікомп’ютер «чарівним та недолугим, з акцентом на останнє. Журналістка The Verge зазначила, що AI Pin «нехтує головним правилом хорошого дизайну: ви повинні хотіти носити цю річ». Цікаво, що творцями продукту стало подружжя колишніх менеджерів компанії Apple, яка відома ергономічним та привабливим зовнішнім виглядом своїх продуктів. Ціна девайсу також цілком «еплівська»: сам пристрій коштує $699, додатково потрібно платити $24 на місяць за підписку. «Надпровідник» LK-99 мав «змінити життя людей», однак лише розбурхав соцмережі У липні 2023 року у соцмережах з’явилися повідомлення про «найбільше фізичне відкриття», яке може «повністю змінити наше життя». Йшлося про речовину під назвою LK-99. Вона позиціювалася як надпровідник за кімнатної температури — матеріал, що не має електричного опору. Існування подібної речовини дозволило б створити нові типи акумуляторів та потужні квантові комп’ютери, а також наблизило б до реальності ядерний синтез. Вперше про LK-99 заговорили південнокорейські фізики, й пізніше повідомлення активно поширювали в ЗМІ та соцмережах. Віральності додавало й відео, де нова речовина «зависла» над магнітом, що підтверджувало її належність до надпровідників кімнатної температури. Однак ажіотаж навколо LK-99 був передчасним. У початкових зразках LK-99 містилася домішка — сульфід купруму — що і ввело вчених в оману. Це з’ясувалося, коли кілька груп вчених-фізиків з усього світу спробували повторити роботу корейських колег, але у них нічого не вийшло. Суперечлива ідея геоінженерів має охолодити Землю (але це не точно) Концепція сонячної геоінженерії з’явилася на фоні глобального потепління. Її суть проста: охолодити Землю та зменшити кількість сонячного світла, додавши до атмосфери сітловідбивальні матеріали. Минулого року мексиканський стартап Make Sunsets та його співзасновник Люк Айзман вирішили втілити задум у життя. Компанія запустила в Мексиці повітряні кулі, призначенні для розсіювання діоксиду сірки у верхніх шарах атмосфери. Теоретично, місія стартапу благородна, а спосіб її реалізації простий та дешевий. Однак процедура може спричинити ефект, протилежний очікуванням Айзмана. По-перше, незрозуміло, чи були раніше подібні втручання у верхні шари атмосфери, і якими були їхні результати. По-друге, наслідки процесу в одних регіонах можуть бути гіршими, ніж в інших, а це підвищує ризик нових геополітичних конфліктів. По-третє, деякі дослідники говорять про те, що стан науки загалом ще не дозволяє робити подібні експерименти. Існує також думка, що розпилювання діоксиду сірки не зупинить парниковий ефект, а лише його замаскує. Залишається відкритим і етичне питання: чи має одна людина або компанія «затуляти сонце» для інших? Утім, здається, що Айзмана ці застереження не надто хвилюють. Його компанія продовжує продавати «кредити на охолодження» по $10 за штуку. CEO Make Sunsets каже, що «не збирається питати дозволу в усіх на світі, перш ніж спробувати щось зробити для охолодження Землі».

  • Genesis проведе тиждень відкритих лекцій про дизайн у продуктовому ІТ

    З 12 по 19 лютого екосистема освітніх можливостей Genesis Academy проведе Genesis Design Week — тиждень відкритих лекцій про дизайн у продуктовому ІТ. Genesis Design Week — це можливість отримати від дизайнерів продуктових ІТ-компаній унікальні інсайти про графічний, продакт- та motion-дизайн. Спікери з Genesis, Headway, Quarks, Universe та Lift допоможуть розібратися в основних складових ніші та дадуть відповіді на питання: Як ефективно розвивати карʼєру графічного, motion- та продакт-дизайнера? Які особливості роботи в продуктовому ІТ? Які очікування роботодавця від дизайнера на етапі тестового завдання? Як візуальний дизайн допомагає створювати успішні IT-продукти? Як ШІ може полегшити життя дизайнера? «Місія Genesis Academy — розвиток ринку продуктового ІТ в Україні через освітні ініціативи. Дизайн — важлива частина створення ІТ-продуктів, тому саме він є фокусом нашого нового тижня відкритих лекцій. Спікери екосистеми Genesis та партнерських компаній поділяться практичним досвідом створення та масштабування ІТ-продуктів із десятками мільйонів користувачів з усього світу. Подія буде корисною для тих, хто вже рухається або лише планує розвивати карʼєру в продуктовому ІТ», — коментує Олексій Ніщик, Education Operations Director у Genesis. Після завершення Design Week учасники дізнаються про корисні для роботи інструменти, а також зможуть пройти профільний тест та отримати сертифікат. Усі лекції транслюватимуться онлайн на YouTube. Взяти участь зможуть усі охочі — освітній формат відкритих тижнів не передбачає етапів відбору та домашніх завдань, щоби надати доступ до поглиблення знань якнайбільшій кількості українців. Програму та анонси лекцій слухачі отримають на вказану під час реєстрації пошту. Додатково інформація дублюватиметься в офіційному Telegram-каналі Genesis Academy.

  • Нейромережа: що це, як працює, найкращі приклади

    За 2022-2023 роки нейромережі стали частиною звичного життя. Хтось намагався делегувати задачі Chat GPT, хтось «грався» з налаштуваннями Midjourney, а хтось за допомогою DeepCode шукав помилки у коді. Пізніше у кожному напрямі з’явилося кілька альтернатив, тож кожен може обрати свого AI-асистента під конкретні робочі завдання. У цьому матеріалі розповідаємо про 13 поширених нейромереж із різних категорій, запитуємо, як ними користуються генезійці, пояснюємо, що таке нейромережа з точки зору технологій, та як все влаштовано «під капотом». > Що таке нейромережа > Як влаштовані нейромережі > Для чого використовуються нейронні мережі > Світові компанії, які використовують нейромережі > Нейромережі для роботи з текстом > Нейромережі для роботи з зображеннями > Нейромережі для роботи з кодом > Асистент рівня джуніор Що таке нейромережа Нейронні мережі — це спосіб машинного навчання, коли комп’ютер вчиться виконувати завдання, аналізуючи велику кількість прикладів. Нейромережі здатні обробляти великі обсяги даних, шукати серед них закономірності та давати підґрунтя для ухвалення різноманітних рішень. Спосіб передачі інформації схожий на те, як поводяться нейрони у мозку людини чи тварини. Звідси й назва технології. У 2022 та 2023 роках відбувався справжній бум у розвитку генеративного штучного інтелекту. Стрічками технологічних (і не тільки) медіа ширилися новини про ChatGPT та Midjourney, багато технологічних гігантів інтегрували AI у свої продукти, а дослідники з OpenAI забили на сполох, попередивши правління про небезпеку, яку становить нове відкриття у галузі штучного інтелекту. Велику роль у розвитку нейромереж, зокрема двох найпопулярніших, зіграла архітектура нейромереж Transformer. Розроблена в Google для машинного перекладу, вона замінила не настільки ефективну архітектуру LSTM. Популярність та перспективність нової технології підтверджують і цифри: у 2022 році обсяг ринку програмного забезпечення для нейромереж складав $20,8 млрд. Прогнозують, що до 2032 року цей показник досягне позначки у $152,7 млрд при середньорічному темпі зростання (CAGR) у 24,8%. Світову першість у темпах розвитку утримує США, адже саме там зосереджена більшість компаній, які створюють відомі нейромережі. Як влаштовані нейромережі Аби зрозуміти принцип роботи, потрібно розібратися з кількома термінами: нейрон — структурна одиниця та основний «будівельний матеріал» нейромережі. Він отримує інформацію, обробляє її та передає значення іншим нейронам; шар — своєрідна система, в яку збираються нейрони; поріг — це показник, що визначає, чи буде нейрон активним; вага — коефіцієнт, який визначає силу сигналу при з’єднанні нейронів. Простіше кажучи, вага показує наскільки сильно один нейрон впливає на інший; функція активації, або передавальна функція — це залежність, яка показує, як вхідний сигнал нейрона впливає на вихідний. В основі нейромережі — поєднані між собою нейрони, які можуть передавати інформацію одне до одного. Спочатку дані надходять до вхідного шару нейронів, далі вони потрапляють у приховані шари, а потім — у вихідний шар, який і надає результат обробки. Щобільше шарів, то складнішу інформацію здатна обробляти нейромережа. Силу з’єднання регулює вага, яка збільшує чи зменшує силу сигналів. Також нейрони можуть мати поріг. Якщо сума вхідних сигналів нейрона його перевищує, то нейрон активується. Наскільки сильно — визначає активаційна функція. Аби нейромережа правильно обробляла інформацію, її потрібно навчати. Цей процес відбувається за допомогою методу зворотного поширення помилки (Backpropagation). У 1989 році його описав Джефрі Гінтон, якого вважають «хрещеним батьком» штучного інтелекту. Спрощено все виглядає так: розробники «показують» нейромережі набір вхідних та вихідних даних. Та обробляє інформацію й намагається генерувати вихідні дані, які збігатимуться з заданими. Якщо результат неправильний, вага нейронів змінюється, і все повторюється заново. Для чого використовуються нейронні мережі Нейронні мережі мають кілька варіантів використання в багатьох галузях. До прикладу: у технологічній сфері їх використовують для безлічі завдань — від обробки природної мови до пояснення чи розбору нових мов програмування; у медицині технологія допомагає діагностувати захворювання, покращувати системи підтримки життєдіяльності, розробляти чи створювати нові ліки; у фінансах нейромережі дозволяють робити прогнози щодо різних ринків, виявляти шахрайства чи перевіряти платоспроможність клієнтів; промислові підприємства можуть інтегрувати таких «помічників», аби пришвидчити роботу, знайти дефекти у виробах чи оптимізувати логістику. Світові компанії, які використовують нейромережі Серед світових лідерів, які активно використовують штучні нейронні мережі можна виокремити кілька техгігантів: Amazon — для формування стрічки товарів на основі попередніх вподобань. Netflix — для пропозиції цікавих для користувачів фільмів та серіалів. Spotify — для підбору музики відповідно до смаків. PayPal — для виявлення шахрайства в електронних платежах. Tesla — для автономного керування автомобілями. Google — для рекомендацій, перекладу та прогнозу погоди. Facebook — для рекомендацій контенту чи автоматичного модерування. Нейромережі для роботи з текстом Мабуть, найбільш популярний інструмент, який струсонув індустрію та привернув увагу багатьох людей великим набором можливостей. Окрім здатності відповідати на питання з різних предметних областей, він може генерувати код різними мовами програмування. Хоча точність відповідей нейромережі не раз була сумнівною, він і досі залишається найвідомішим і найбільш вживаним інструментом у своїй категорії. «Chat GPT добре впорався з оптимізацією рутинних завдань, як-от пошук інформації (замість Google), генерація ідей, уточнення кількох технічних нюансів на кшталт перероблення regex, пошуку потрібної команди чи помилки в коді. Втім, інформацію потрібно вміти перевіряти й уловлювати момент коли чат починає вигадувати неіснуючі команди чи можливості для інструментів. Для максимальної користі потрібно давати максимально детальне та уточнене ТЗ, просити перефразувати запит або ж «гратися» з ролями, від імені яких він може відповідати — тренера, експерта, викладача тощо», — каже Олексій Лакович, Head of QA в Solidgate, партнерській компанії Genesis. Переваги: може дати відповіді на питання з багатьох дисциплін; генерує якісний текст з точки зору формулювання думок; швидкий та інтуїтивний у використанні; багато плагінів, які розширюють функціонал; хороша клієнтська підтримка. Недоліки: у безкоштовній версії є лише дані, які зібрали до 2022 року. Щоб отримати більш свіжу інформацію, потрібно заплатити за преміум; згенерована інформація буває вигаданою, неправдивою, містити стереотипи чи упередження; для складніших запитів потрібно написати детальний промпт та зробити кілька ітерацій. Ціна за платну версію: від $20 на місяць. Ця нейромережа допомагає авторам створювати тексти із заданим форматом під конкретні потреби. Через це Rytr популярний у маркетинговому та бізнес-середовищі — він допомагає швидко створити описи продуктів, слогани, контент для лендингів та блогів тощо. Переваги: простий та інтуїтивно зрозумілий у використанні; добре працює з короткими формами; є API, що дозволяє інтегрувати інструмент зі сторонніми програмами. Недоліки: згенерований контент не завжди правдивий; кількість символів для промпту обмежена; не підходить для багатьох видів роботи з контентом, зокрема для довгих форм; іноді текст буває занадто «роботизованим». Ціна за платну версію: від $9 на місяць. Ще один сервіс на базі GPT, який допомагає оптимізувати роботу з текстами. Відмінна риса Copy AI — десятки шаблонів-промптів під будь-який запит та можливість завантажувати власні текстові файли. Серед шаблонів, які пропонує сервіс — варіанти для постів у соціальних мережах, пресрелізів, емейл-листів, SEO-текстів та іншого. Переваги: великий вибір шаблонів та промптів для різноманітних робочих завдань; можливість редагувати готові відповіді; зручний інтерфейс; можливість налаштувати власний tone of voice, аби одержувати відповіді у потрібному стилі (щоправда, для україномовних текстів ця функція працює гірше, ніж для англомовних). Недоліки: не завжди генерує релевантний та правдивий контент; висока ціна в порівнянні з аналогічними сервісами; аби використовувати інструмент на максимум та дізнатися про всі його можливості, доведеться витратити багато часу; принцип «один обліковий запис — один гаджет». Ціна за платну версію: від $49 за місяць. Безкоштовний AI-асистент, який стане в пригоді усім, хто пише англійською. За потреби нейромережа підкаже закінчення речення чи допоможе зі структурою великого тексту. У вебверсії є велика бібліотека шаблонів для роботи з різними напрямами, як-от освіта, маркетинг, рекрутинг. З цікавого: можна зімітувати стиль відомого письменника або написати текст у стилі фантастичного роману. Переваги: має вбудовану перевірку на плагіат; окрім вебверсії, є спеціальне розширення Google Chrome, яке дає змогу використовувати нейромережу на сторонніх ресурсах, зокрема, у Google Docs; велика бібліотека шаблонів з різних дисциплін та опція зробити свої шаблони; для користування не обов’язково створювати обліковий запис. Недоліки: обмеження у безкоштовному плані досягаються швидко; детектор плагіату працює не надто точно; згенерована інформація не завжди актуальна; відсутня служба підтримки; користувацький інтерфейс складніший, ніж в інших AI-асистентів. Ціна за платну версію: від $20 на місяць. Менш відома розробка OpenAI з відкритим вихідним кодом, яка розпізнає та транскрибує аудіо в текст. Аби натренувати мережу, розробники «згодували» їй 680 000 годин записів різними мовами. Завдяки цьому Whisper вміє розпізнавати акценти, не боїться фонових шумів та технічного сленгу. «Ми використовуємо кілька нейромереж, зокрема Midjourney, Firefly та Deepl. Саме Whisper допомагає з транскрибуванням користувацьких інтерв’ю. Це хороший утилітарний інструмент. Через те, що це open source-проєкт, його не так легко запустити «погратися», але є багато інструкцій для інсталяції. Співробітників моїх ці інструменти не замінили, а от роботи їм додали. Тепер  вміння працювати з ними стає обов’язковим», — каже Сергій Чеботарьов, UX/UI Designer в SUITSME. Переваги: за багатьма відгуками, найточніший інструмент штучного інтелекту для розпізнавання мовлення; розпізнає понад 100 мов, може розставити розділові знаки чи одразу перекласти транскрибований текст іншою мовою; може транскрибувати чи опрацьовувати кілька записів паралельно. Недоліки: може включати у текст слова, яких не було на аудіозаписі; розрізняє не всі специфічні галузеві терміни; не працює із записами поганої якості або тими, де є кілька співрозмовників; щоб встановити інструмент, потрібно мати певні технічні знання, зокрема, розумітися у Python, FFmpeg, Xcode та Homebrew. Ціна за платну версію: 40 центів за годину запису. Нейромережі для роботи з зображеннями «Хіт» серед нейромереж для малювання, Midjourney вважається найкращим у своєму напрямі. Генерує зображення у різних стилях, які можна сплутати з роботами професійних художників або фотографів. Функціонал дає змогу не лише створити зображення за текстовим описом, а й поєднати дві картинки або стилізувати одну під іншу. Переваги: дивовижна якість візуалу — зображення Midjourney можна сприйняти як створені людиною; генерує по чотири варіанти зображення на кожен промпт; є можливість імітації різних художніх стилів; найбільш доступний для широкого загалу порівняно з іншими нейромережами. Недоліки: немає безкоштовної пробної версії; проблеми з анатомією, спотворені зображення рук та ніг; доступ лише через Discord, тому перед початком роботи потрібно підключитися до відповідного каналу. Ціна за платну версію: від $10. Інструмент став головним конкурентом Midjourney після того, як останні прибрали опцію безкоштовного доступу. Окрім можливості використовувати до 150 токенів та 30 покращень на день, розробники запропонували велику бібліотеку різних моделей на будь-який смак та завдання. «За допомогою цієї нейромережі ми оптимізували процес пошуку аналогічних зображень на стоках. Раніше, щоб реалізувати задумане, потрібно було шукати відповідні фото на стоках, іноді «дофотошоплювати» якісь деталі або змінювати  їхній колір. Це займало досить багато часу дизайнерів. Зараз завдяки купі налаштувань в Leonardo AI, ми витрачаємо на це значно менше часу», — говорить Ілля Медвідь, Design Lead в SKELAR, партнерській компанії Genesis. «З цікавого — тут є опція негативного промпту, коли ти окремо прописуєш те, що ти точно не хочеш бачити на зображенні. Наприклад, на пейзажі не має бути людей або колір автомобілів може бути будь-яким окрім жовтого». Переваги: велика бібліотека різних моделей для генерації зображень; наявність вебверсії та мобільного застосунку; можна обирати, скільки зображень генерувати за один раз (від одного до восьми); дає змогу генерувати зображення на основі наданої фотографії; є вбудований генератор промптів; є безкоштовна версія. Недоліки: для того, щоб почати роботу, потрібно подати заявку; згенеровані зображення часто бувають низької якості; не можна згенерувати варіант картинки на основі уже згенерованої або об’єднати зображення; галерея фотографій менша, ніж у Midjourney. Ціна за платну версію: від $10. Нейромережа, під капотом у якої — технологія дифузії та використання прихованого простору. Окрім можливості створювати зображення за текстовими описами, модель здатна змінити зображення відповідно до обраного стилю, згенерувати 3D-об’єкт чи домалювати деталі. «Stable Diffusion доволі важко встановити, тому я використовую його рідше за ті ж Midjourney і Pika. Втім, він має величезний потенціал. Зазвичай я «прошу його» допомогти з відеокреативами, стилізувати зображення або змінити частину картинки. Наприклад, перевдягти модель чи перетворити її на людину з іншої епохи. Розміри зображення можна задавати аж до пікселя, є багато розширених параметрів. У промпті можна прописувати навіть інтенсивність певних налаштувань у кінцевому зображенні. Дуже круто працює з масками. Величезний плюс — це безкоштовний інструмент. Однак обробка зображення та рендер відео забирають дуже багато часу, а зображення виходять не такими реалістичними, як у Midjourney. Для кращого результату потрібно завантажувати додаткові розширення, деякі з яких важать кілька гігабайтів. Одне з них, ControlNet, дає змогу контролювати кінцевий результат», — говорить Катерина Лебідь, Graphic Designer у Headway, партнерській компанії Genesis. Переваги: генерує зображення з високою якістю; можна навчати на власних роботах; працює не лише зі статичними зображеннями, а й з відеороликами та анімацією; генерує зображення високої якості з низькоякісних першоджерел; усі зображення можна редагувати, видаляти фон, працювати з палітрами кольорів тощо. Недоліки: для роботи з цією нейромережею потрібен потужний комп’ютер з хорошим процесором; поєднувати картинки не можна; довго генерує зображення; може довго обробляти «важкі» зображення чи відео; не працює з низькоконтрастовими зображеннями та тими, які мають високу зернистість. Ціна за платну версію: 339 грн. Lexica працює за тим же принципом, що й інші нейромережі для генерації зображень. Відправною точкою для творчості може слугувати бібліотека готових артів з підказками, які промпти використовувалися для генерації кожної картинки. Більшість створених зображень мають схожий та більш-менш впізнаваний стиль. Переваги: висока якість зображень; за одним запитом генеруються чотири зображення, на основі яких можна створювати нові картинки; є змогу генерувати два (у платній версії — три) зображення одночасно; зручний та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс; є бібліотека стилів для генерації. Недоліки: одноманітний стиль у різних зображеннях; обмежені можливості для вибору команд; проблеми із зображенням тексту — слів, цифр та символів. Ціна за платну версію: від $8. Розробка від лідера на ринку продуктів для дизайнерів, який вирішив не відставати від тренду на штучний інтелект. Бета-версію Adobe Firefly запустили у березні 2023 року, й наразі вона все ще перебуває на стадії розробки. Нейромережа має чотири основні функції: створення зображення за текстовим описом, застосування різноманітних ефектів до слів та фраз, застосування до зображень різних колірних палітр, видалення фону та об’єктів на зображенні. «Adobe Firefly дуже круто допоміг мені для візуалізації різних креативів за запитом. Він підтримує українську мову, має багато зручних налаштувань стилів і освітлення, а результат досить якісний. Однак це платний інструмент, він нараховує кредити разом з покупкою пакета Adobe», — каже Ілля Медвідь, Design Lead в SKELAR, партнерській компанії Genesis. Переваги: генерує зображення високої якості; створені зображення можна використовувати як референси; простий, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс; є можливість роботи з текстом. Недоліки: обмежені можливості налаштувань; задовга швидкість обробки зображення; немає власної бібліотеки; щоб почати користуватися, потрібно подати заявку та дочекатися запрошення; іноді неправильно відтворює анатомію людей та тварин. Ціна за платну версію: залежить від пакета Adobe та користування. Нейромережі для роботи з кодом DeepCode — платформа для code review на основі ШІ, яка допомагає розробникам виявляти проблеми, помилки та вразливості у коді в режимі реального часу. Крім цього, нейромережа пропонує більш економні та вдалі рішення, базуючись на прикладах схожих алгоритмів у інших проєктах. Розробники нейромереж заявляють, що DeepCode виявляє набагато більше дефектів, ніж будь-який інший подібний інструмент. Переваги: швидкий результат — за відгуками, DeepCode у десятки разів швидший за аналогічні інструменти; добре підходить для великих кодових баз; безперервно навчається; вміє шукати прогалини у безпеці; інтеграція з GitHub, GitLab, та у майбутньому — з Bitbucket; Недоліки: занадто висока ціна за платну версію; перед використанням потрібні певні налаштування та конфігурації; не підтримує деякі мови та фреймворки. Ціна за платну версію: $98. V0 — це система генеративного користувацького інтерфейсу від Vercel Labs на основі ШІ. Вона генерує зручний для копіювання та вставки React-код на основі shadcn/ui та Tailwind CSS, який люди можуть використовувати у своїх проєкт. Фішка платформи у тому, що на основі цього коду можна швидко створити власний інтерфейс. «Нейронка дає готові сторінки за текстовим промптом, тож її доволі зручно використовувати для прототипування UI-компонентів. Якщо треба швидко зробити компонент, а дизайну з якоїсь причини немає, то інструмент якраз стає у пригоді. Якщо на проєкті є Tailwind, нейронка стає ще більш корисною, бо генерує готовий код, який можна використовувати», — говорить Юрій Підлісний, Front End Developer в Boosters. Переваги: те, що потрібно, аби створити простий інтерфейс, не залучаючи дизайнера; відносно швидкий. Недоліки: не завжди показує очікуваний результат; доступ надають за запитом, на нього доведеться очікувати. Ціна за платну версію: $20. Це не зовсім нейромережа, а скоріше бібліотека, де можна переглядати, шукати та використовувати уже готові моделі, тестувати демопроєкти. Платформа також слугує хабом для розробників та ШІ-ентузіастів. Сервіс має інфраструктуру для навчання та тренування моделей, тож тут можна легко завантажити власні нейромережі, або ж розвивати ті, що уже є. Розповідає Павло Кушнерик, Golang Developer у Solidgate, партнерській компанії Genesis: «Я використовував нейромережу для свого pet-проєкту контекстного таргетингу. Це метод який дає змогу ідентифікувати вподобання користувачів, базуючись на контенті який він споживає. Метод дозволяє оптимізувати рекламні компанії без використання файлів cookies. Я використовував її для кількох завдань: пошук ключових слів, тобто визначення списку слів, та фраз з тексту для ідентифікації основної теми контенту. Для розв’язання цієї задачі була використана нейромережа keyBERT; ідентифікація IAB категорій — загальноприйнятий в індустрії список категорій контенту, який дозволяє спростити оптимізації рекламних кампаній. Для цієї задачі я скористався алгоритмом Zero-Shot Classification, який дозволяє моделі розв'язувати задачу класифікації для класів, які були невідомі на етапі навчання. Серед цікавих кейсів — якщо попередньо ідентифікувати мову контенту, то якість пошуку ключових слів та категорій покращується. Для цього можна використати бібліотеку fasttext». Переваги: доступ до сотень різних моделей; можливість створювати власні нейромережі; система контролю версій; модель можна легко протестувати на самому сайті; широка підтримка синтаксичного аналізу мови. Недоліки: більшість моделей великі за розміром, тому з ними важко працювати без доступу до високопродуктивної обчислювальної системи; документація потребує покращення; знайти потрібні бібліотеки буває важко. Ціна за платну версію: від $9 на місяць. Асистент рівня джуніор Поки Сем Альтман йде та повертається на посаду CEO OpenAI, а ChatGPT вчиться працювати з відео, розвиток нейромереж для різноманітних завдань від інших «виробників» набирає обертів. Утім, поки рано казати, що ШІ витісняє людину — занадто багато нюансів потрібно враховувати, занадто багато недоліків має кожна з нейронок. Питання про етичність та регуляцію використання ШІ також поки що відкрите — єдиної думки чи глобальної політики з цього приводу немає. Наразі нейромережа — це, скоріше, зручний асистент, якому можна делегувати рутинні завдання чи пошук зачіпок для майбутніх креативних концепцій, й результати якого потрібно ретельно перевіряти.

  • Здійняли рокіт. Понад 15 млн грн для аеророзвідки

    Genesis та фонд компетентної допомоги армії «Повернись живим» передали чотирьом бригадам ТрО ЗСУ комплекти аеророзвідки загальною вартістю понад 15 млн грн. На старті проєкту «Здіймемо рокіт» організатори разом із компаніями екосистеми Genesis та партнерами планували зібрати 11 млн грн та придбати комплекти аеророзвідки для 112, 114 та 241 бригад Сил ТрО. Збір підтримали компанії з екосистеми та партнери: appflame, Solidgate, Headway, Quarks, Universe, Legit.  Завдяки активній підтримці відповідального бізнесу та благодійників вдалося зібрати 15 553 833 гривень, що дозволило придбати додатковий комплект для ще однієї, 126-ї бригади. Це стало можливим завдяки участі однієї з партнерських компаній Genesis, яка підтримала ініціативу та зробила внесок для забезпечення четвертої бригади комплектом аеророзвідки. Проєкт став продовженням системного партнерства Genesis, «Повернись живим» і Сил тероборони ЗСУ, яке стартувало на початку 2023 року з освітнього курсу «Вишкіл капітанів». Володимир Многолєтній, засновник та CEO Genesis: «Системна підтримка війська — це важливий пріоритет для Genesis та наших партнерських бізнесів. Зокрема, один з бригадних комплектів аеророзвідки отримав підрозділ випускника 6-го набору «Вишколу капітанів».  Завдяки двом реалізованим ініціативам ми змогли не лише дати необхідні навички, а й забезпечити засобами для реалізації вивченого під час виконання бойових завдань». Всього в межах проєкту для аеророзвідників чотирьох бригад тероборони закупили та передали 72 квадрокоптери та 432 батарей до них, 48 портативних та 12 автомобільних рацій, 40 планшетів, 24 зарядних станцій, 12 телевізорів, 8 ноутбуків, підсилювачі сигналу та флешки. Дрони, засоби живлення й зв’язку допоможуть зробити розвідувальні операції ефективнішими та зберегти життя особового складу. «Сили територіальної оборони ЗСУ, які зараз воюють на сході й півдні країни, отримають дрони, засоби живлення і зв’язку. Ці засоби не тільки зроблять розвідку ефективнішою, коригуватимуть вогонь, а й допоможуть зберегти життя бійців. Завдяки внескам Genesis зможемо забезпечити такими комплектами аеророзвідки чотири бригади ТрО — більше, ніж розраховували на старті збору», — говорить Олег Карпенко, заступник директора фонду «Повернись живим». «Нам вдасться перемогти Росію, використовуючи насамперед технологічні рішення. Якщо наше військо буде сповна відповідати вимогам часу. Цю війну справедливо названо «війною дронів». Легкі та маневрені безпілотники здатні виконати безліч завдань: від розвідки й коригування вогню артилерії до безпосереднього вогневого ураження. Я вдячний нашим партнерам за цей потужний проєкт. Кожному, хто не просто до нього долучився, але й зібрав довкола себе однодумців. Військо, що має таку сильну підтримку свого народу, бізнесу та суспільства, непереможне», — наголосив Командувач Сил ТрО ЗСУ генерал-майор Анатолій Баргилевич.

  • «Вишкіл капітанів»: понад 500 офіцерів Сил оборони пройшли навчання у 2023 році

    «Вишкіл капітанів» — навчальний курс із військового лідерства, розроблений провідними воєнними фахівцями за стандартами НАТО з урахуванням новітнього досвіду ведення бойових дій в російсько-українській війні. Впродовж двох місяців українські офіцери вивчають процедури ухвалення військових рішень, діляться бойовим досвідом і розвивають лідерські навички. «Вишкіл капітанів» у 2023 році У 2023 році відбулось п’ять наборів навчального курсу «Вишкіл капітанів» та випустились 505 офіцерів. Також 20 офіцерів пройшли навчання за спеціальною програмою «Вишкіл командирів безпілотних комплексів». Зокрема, крім військовослужбовців Сил ТрО ЗСУ, курс закінчили 31 представник Національної гвардії України та 8 представників Десантно-штурмових військ ЗСУ. Участь інших підрозділів доводить ефективність програми. Вихідне тестування випускників показує високі результати у засвоєнні матеріалу з процедур планування бою та військового процесу ухвалення рішень. Відповідно до результатів пілотного випуску 2022 року зазнала змін і навчальна програма курсу — з’явились додаткові теми для поглибленого вивчення матеріалу з військового процесу прийняття рішень. Це своєю чергою вплинуло на тривалість навчання, яка збільшилась із 6 до 8 тижнів. «Слухачі курсу — від командирів взводів до комбатів і начальників штабів — називають «Вишкіл капітанів» найкращою підготовкою. Програма весь час вдосконалюється. Вона відповідає і стандартам армій країн НАТО, і досвіду й запитам українських військових. Вишкіл показує високу ефективність, дає результат на полі бою. Тому важливо продовжувати й масштабувати цей проєкт», — коментує директор «Повернись живим» Тарас Чмут. Курс проводить Командування Сил територіальної оборони ЗСУ разом із фондом «Повернись живим» за підтримки головних партнерів — ІТ-компаній Genesis та SKELAR. Підтримали ініціативу також Universe та AMO з екосистеми Genesis, і компанії appflame і Headway. Завдяки допомозі відповідального бізнесу для слухачів курсу було створені гідні умови навчання та проживання. Зокрема, 96,7% слухачів п’ятого випуску оцінили загальне враження від участі у «Вишколі капітанів» на «відмінно» і «добре». Володимир Многолєтній, засновник та CEO Genesis: «Genesis та наші партнерські компанії підтримують «Вишкіл» упродовж всього року, бо ми розуміємо цінність цього проєкту та рівень його впливу на ефективне протистояння ворогу. Без перебільшень — це одна з кращих освітніх програм для капітанів у країні, а кожна інвестиція в освіту є стратегічною. Ми раді підтримувати проєкт, який закладає системні зміни та розвиває лідерство у війську. Дякую всій команді проєкту, партнерам і найбільше — дякую Силам оборони!». У 2023 році «Вишкіл капітанів» потрапив в шортліст першої премії DOU в номінації «Найпотужніша ініціатива від ІТ-компанії, що наближає перемогу». Максим Штепа, співзасновник та СЕО SKELAR: «Ми в SKELAR віримо, що український бізнес має допомагати ЗСУ та іншим Силам оборони України. А ще ми бачимо, що інвестиції в освіту наших військових є одними з найкращих інвестицій з точки зору «рентабельності» — підвищення ефективності та боєздатності нашого війська. Саме тому SKELAR обрав «Вишкіл капітанів» як флагманський проєкт із підтримки ЗСУ» Загалом із моменту заснування курс «Вишкіл капітанів» пройшли 580 офіцерів Територіальної оборони, Нацгвардії та Десантно-штурмових військ ЗСУ. Всі вони з отриманими знаннями й навичками продовжують командувати бійцями на передовій. У кожного з них — біля сотні людей у підпорядкуванні. Тобто курс прямо впливає на злагоджену й ефективну участь у боях 58 000 українських військових.

  • Без ШІ не обійшлось. Найпопулярніші IT-професії у 2024 році

    Більше грошей, переваг, більша гнучкість, щоби працювати коли й де завгодно: європейські айтівці, як і їхні колеги з усього світу, мають цілий список вимог до майбутньої роботи у 2024 році. Індустрія теж своєю чергою не стоїть не місці, та має свої вимоги до фахівців — зважаючи на сфери та ніші, популярність яких зростає. Видання The Next Web описало три найактуальніші напрямки європейського IT 2024 року та професії, які матимуть найбільшу популярність найближчим часом. Нещодавнє опитування Gallup серед працівників компаній з Fortune 500 показало, що фахівців, яким подобається рутина, де робота й особисте життя більше поєднуються протягом дня, — понад 55%. Тож коли мова заходить про найпопулярніші вакансії у сфері технологій наступного року, то на вершині списку ті, що містять слова «віддалено» та «гнучкий графік».  Особливо це стосується програмістів, тестувальників, продакт-менеджерів, — тобто тих, хто працює більше з технологіями, аніж із людьми. За даними кадрової компанії Ravio, протягом минулого 2023 року європейські стартапи скоротили кількість працівників на 30-50%, а підвищення заробітної плати знизилося майже на 50% порівняно з 2022 роком. Саме тому фахівці тяжіють до місць, де їм гарантуватимуть визначеність і стабільність щодо майбутнього. Тож найбажаніша робота 2024 року — це безпечна робота. Крім того, звіт Ravio показав, що протягом наступних 12 місяців європейські працівники особливо звертатимуть уваги на пільги при виборі вакансії. До першої п'ятірки увійшли приватне медичне страхування (54%), cycle-to-work (програма, яка передбачає компенсацію витрат на велосипед) та компенсація витрат на створення домашнього робочого місця (51%), а також оплата професійного навчання (45%) та підписок на користування сервісами для покращення ментального здоров’я (44%). Хоча значна кількість додаткових переваг вже давно є частиною звичного широкого пакета винагороди для технічних спеціалістів, очевидно, що більш вагомі «плюшки» будуть переважати над безкоштовною кавою або ігровими приставками в офісі. Що стосується сфер та ніш, які будуть найбільш популярними у 2024 році, то в останньому щорічному звіті Deloitte «Тенденції розвитку технологій» виділені три головні напрями. Промисловий метавсесвіт Минулого року компанія Deloitte заявила про розвиток метапростору, але ті, хто працює в цій галузі, знають, що цього не сталося, і, схоже, цього року компанія Meta зазнає операційних збитків у розмірі $50 млрд. Однак нещодавно Meta запустили автономний вебінструмент на базі ШІ під назвою Imagine — генератор зображень, схожий на DALL-E від OpenAI, який дозволяє користувачам безкоштовно створювати до чотирьох віжуалів. Все ж Meta не готовий зійти з дистанції. У звіті Deloitte зазначає, що «деякі з можливостей метавсесвіту розвиваються в нових напрямках». До прикладу, це просторові технології, які починають застосовувати промисловості: цифрові аватари, просторове моделювання, робочі інструкції в доповненій реальності, спільні цифрові простори для підприємств. Саме у цих напрямах ми спостерігатимемо зростання кількості робочих місць. Генеративний штучний інтелект «Мало яка технологія коли-небудь дебютувала з такими фанфарами», — кажуть автори звіту Tech Trends про генеративний ШІ. Його впровадження було широким і швидким, зокрема, завдяки використанню ChatGPT від Open AI та Midjourney. Як наслідок, ШІ опинився під більш пильною увагою, а законодавці ЄС нещодавно уклали попередню угоду для просування Закону про ШІ, який забезпечить захист технологій ШІ, таких як LLM і розпізнавання облич. У звіті Goldman Sachs попереджається, що ШІ може замінити до 25% поточної роботи, але компанія також виявила, що він може підвищити світовий ВВП на 7%. У своєму звіті «Майбутнє робочих місць у 2023 році» Всесвітній економічний форум (ВЕФ) зазначає, що до 2027 року 23% професій зміняться, при цьому 69 мільйонів нових робочих місць буде створено, а 83 мільйони — ліквідовано. Інші нещодавні дані свідчать, що 44% компаній очікують звільнень у 2024 році у зв'язку з новими можливостями штучного інтелекту. Однак впровадження та інтерес до ШІ створить попит на робочі місця в цій галузі, і ВЕФ вказує на зростання робочих місць для інженерів з ШІ-моделювання, промпт-інженерів, дизайнерів інтерфейсів та взаємодії, творців контенту для ШІ, спеціалістів по роботі з даними, а також фахівців з етики використання ШІ. Data science Оскільки темпи диджиталізації прискорюються, а все більше компаній переносять свої можливості в хмару, важливість грамотного використання цих даних стає все більш необхідною. Нині для бізнесу важливо не лише збирати великі дані в режимі реального часу, але й використовувати їх для прийняття точних і швидких рішень. За даними ВЕФ, аналітика великих даних, як очікується, буде одним з найбільших рушіїв зростання кількості робочих місць протягом наступних п'яти років. Згідно з прогнозами на 2024 рік Джастіса Ероліна, технічного директора IT-компанії BairesDev, наступного року компанії надаватимуть пріоритет проєктам з обробки даних, наголошуючи на потужній інфраструктурі та аналітиці, з попитом на економічно ефективні DevOps- та інфраструктурні можливості, які управляються штучним інтелектом. Як наслідок, у 2024 році й далі будуть популярні позиції вчених, аналітиків, інженерів та архітекторів з обробки даних, а також суміжні професії інженерів із машинного навчання та фахівців із бізнес-аналітики.

  • Український освітній застосунок Headway став найбільш завантажуваним у США

    Застосунок Headway, який розробляє однойменна українська EdTech ІТ-компанія, став найбільш завантажуваним у США в App Store у категорії Education. Також Headway увійшов у топ-15 серед усіх додатків платформи, випередивши Facebook, Netflix та Spotify. На початку січня 2024 року Headway обійшов Duolingo, найпопулярнішу платформу з вивчення мов, здобувши перше місце в ніші освітніх застосунків в американському App Store. У Play Market застосунок займає другу позицію в цій категорії. Крім цього, Headway посів 15 місце у загальному рейтингу всіх додатків App Store в США, випередивши Facebook — найбільшу соціальну мережу у світі. «Попри всі труднощі продукти, що створюють українці продовжують виборювати перші місця в рейтингах, здобувати нагороди та доводити, що разом ми — сила», — каже Антон Павловський, СЕО та засновник Headway. Платформа Apple створює окремі рейтинги продуктів для кожної країни, враховуючи кількість завантажень, оцінки та цінність для користувачів. Потрапити в App Store США прагнуть усі глобальні застосунки, адже це найбільший ринок з високою конкуренцією. Раніше 2023 року Headway також отримав відзнаку Editor’s Choice та потрапив на головний екран App Store США щонайменше пʼять разів як застосунок дня. Про застосунок Headway — флагман серед продуктів EdTech ІТ-компанії. У застосунку зібрані 15-хвилинні текстові та аудіосамарі нонфікшн бестселерів, а також щоденні інсайти, гейміфіковані челенджі. Додаток є лідером у світі за кількістю завантажень у ніші книжкових самарі та має понад 30 млн завантажень у світі. Про компанію Headway — EdTech компанія, що створює продукти з мікронавчання. Вони допомагають 80+ мільйонам користувачам у світі навчатися через зручний, розважальний та лаконічний контент. До екосистеми продуктів компанії входять застосунок самарі нонфікшн книг Headway, додаток для тренування мозку Impulse та застосунок з короткими курсами на різні теми Nibble. 2023 року компанія увійшла до переліку найкращих стартапів Європи з потенціалом досягти капіталізації в $1 млрд у найближчі два роки, потрапила до 25 найбільш перспективних стартапів України за версію Forbes та увійшла до списку найвпливовіших компаній у світі, що трансформують цифрове навчання. А також отримала нагороду Allstars Awards — Allstar Company Challenge, а CEO та засновник Антон Павловський став Entrepreneur of the Year. За масштабом події, Allstars Awards вважають «Оскаром» у світі технологій. Цього ж року Headway потрапив до переліку найбільш перспективних стартапів світу у сфері цифрової освіти — The Europe EdTech 200 від HolonIQ.

  • «Почну з понеділка»: вакансії січня для моушн-дизайнерів 

    Сьогодні у фокусі нашої уваги — моушн-дизайнери. Їх шукають здебільшого для роботи з рекламою у різних бізнесах екосистеми Genesis. Застосунок з афірмаціями, fashion-платформа, фото- та відеоредагування — може, ваша ідеальна вакансія саме тут? Гортайте перелік та дізнавайтеся відповідь на це питання. Motion Designer Компанія Boosters створює мобільні застосунки для покращення якості життя мільйонів людей. Серед них — Manifest, продукт з афірмаціями та планами саморозвитку для жінок. Основне завдання на цій позиції — створювати рекламні відео за технічними завданнями, що надаються маркетологами. Ви — ідеальний кандидат, якщо знаєте принципи дизайну, типографіку та композицію, володієте дизайн-інструментами After Effects та Photoshop, а також знаєте англійську мову на рівні Intermediate чи Upper Intermediate. Motion Designer Компанія SUITSME розробляє інтерактивну платформу, яка об’єднує ігри та моду в одному застосунку. 85% часу дизайнера, що приєднається, буде іти на створення відео для маркетингу на різних платформах, в тому числі соціальні мережі, App Store та Google Play, а 15% — на адаптування ресурсів для анімації та Playable Ads. Серед вимог — два або більше років в моушн-дизайні, рік в графічному дизайні, досвід роботи в After Effects, Adobe Photoshop чи Illustrator та Figma, сильне портфоліо, що демонструє знання основ анімації, композиції, теорії кольору та типографіки, а також досвід створення контенту для різних соціальних мереж (Facebook, Instagram, TikTok, Pinterest тощо). Це ремоут-позиція. Marketing Motion Designer Lift — це стартап, який розвиває застосунок у сфері фото- та відеоредагування. Продукт допомагає SMM-фахівцям, а також власникам малого та середнього бізнесу створювати контент для просування своїх товарів і послуг в соцмережах. Новий дизайнер буде займатися короткими відео- та статичними банерами для просування застосунку на різних платформах: Facebook, Instagram, Google. Також буде багато операційних завдань: створення шаблонів, ефектів та контенту для застосунку, генерування нових креативних підходів та ідей для реклами в співпраці. Знадобляться досвід роботи на аналогічній позиції, вільне володіння After Effects, Adobe Photoshop, Figma, розуміння законів композиції, типографіки та кольору. Motion/Graphic Designer PlantIn — це найбільша у світі спільнота любителів рослин. Новий моушн-дизайнер відповідатиме за створення креативів для просування застосунку в ключових соцмережах — Facebook, Instagram, TikTok — та напряму впливатиме на збільшення трафіку та прибутковість продукту. Від кандидата очікують мінімум рік досвіду на позиції графічного, 2D або моушн-дизайнера, знання пакета програм Adobe (After Effects, Photoshop, Illustrator), досвід роботи з Figma. Також на співбесіді перевірять розуміння законів композиції, типографіки та теорії кольору. Плюсом будуть навички роботи з плагінами MotionBro, Motion v3, v2, Optical Flares, DUIK BASSE. Вакансія партнера: Motion Designer Продукт Impulse є окремим напрямом IT-компанії Headway, що розробляє мобільні EdTech-продукти. Уже понад чотири роки стартап розвиває однойменний застосунок для тренування мозку. Якщо ви дизайнер, який добре володіє After Effects, базово знає Adobe Illustrator та Figma, знає англійську мову на рівні Intermediate й вище, ця вакансія точно вас зацікавить. У команді ви будете створювати рекламні ролики для просування продукту. Що почитати до співбесіди? «Зроби красиво»: як підготувати зрозуміле ТЗ. Універсальна формула для будь-якого завдання Від того, як сформульоване ТЗ, залежить, чи потрібна додаткова комунікація, чи правильно зрозуміють завдання та наскільки швидко його виконають. У тексті —  докладно про підходи, які допоможуть зробити постановку технічного завдання чіткішою, а результат — ефективнішим. Інтерв’ю з СЕО компаній PlantIn, Boosters, SUITSME У кожного бізнесу з екосистеми Genesis свої продукти, корпоративна культура, команда та підходи до роботи. Свого часу ми поговорили зі співзасновниками PlantIn Михайлом та Дмитром Гринцями, CEO SUITSME Галиною Єфремовою та CEO Boosters Михайлом Галяном. Почитайте ці тексти, аби дізнатися про компанії та зрозуміти, з якою з них найбільше співпадають цінності.

  • 10 найкращих фільмів, заснованих на реальних подіях зі світу IT і технологій

    Історія індустрії IT і технологій налічує не так багато років, проте культових історій, що стали основою для книжок, серіалів та кінофільмів, зібралось достатньо. Ми склали список найцікавіших стрічок, знятих за мотивами реальних подій у світі технологій. Хакери, програмісти, стартапи, інвестори, Стів Джобс і Білл Гейтс — обирайте картину та поринайте у світ IT. «Пірати Кремнієвої долини» (1999) Рейтинг IMDb: 7.2 Одна з перших стрічок про становлення ери персональних комп’ютерів. Історія гігантів індустрії Apple і Microsoft та протистояння їх засновників — Стіва Джобса та Білла Гейтса. Ми дивимось на них очима їх найближчих друзів та колег: Стіва Возняка та Стіва Балмера. Протягом фільму спостерігаємо за легендарними постатями з часів їх студентства до кінця 80-х років, коли було створено перший Macintosh. «Злом» (2000) Рейтинг IMDb: 6.2 Кевін Мітнік — знакова фігура у світі кібербезпеки. Один з найвідоміших хакерів та фахівців з інформаційної безпеки, що в середині 90-х років був заарештований за проведення низки масштабних хакерських атак в США. Серед жертв шахрайства Мітніка — американський фахівець із кібербезпеки Цутому Шимамура, який сприяв арешту Кевіна та згодом випустив книгу про цей кейс. Книга Шимамури й стала основою для кримінального трилера «Злом», який розповідає історію протистояння двох геніїв кіберпростору. «Соціальна мережа» (2010) Рейтинг IMDb: 7.8 Стрічка, яку Квентін Тарантіно назвав найкращим фільмом 2010-х років. Нині, коли Meta — один з провідних гравців світової tech індустрії, ще цікавіше спостерігати за тим, як все починалось. Історія про те, як два студенти Гарварду створили університетську соціальну мережу і не знали, що вона стане найпопулярнішою у світі. Сценарій картини базується на книзі Бена Мезріча «Мільярдери мимоволі» про Марка Цукерберга та його друга і бізнес-партнера Едуардо Саверіна. «Стів Джобс» (2015) Рейтинг IMDb: 7.2 Один з найпопулярніших байопіків про засновника Apple, який вийшов уже після смерті Стіва Джобса. Створення Macintosh, розробка iMac, перипетії робочого та приватного життя Джобса, він сам як особистість — непересічна, мінлива, неоднозначна, видатна. Картина зібрала декілька статуеток «Золотий глобус» та «Оскар» у 2016 році. «Вибула» (2022) Рейтинг IMDb: 7.5 Історія Елізабет Голмс та її псевдобізнесу Theranos — одна з найгучніших афер епохи стартапів. Дівчина, яка стала наймолодшою мільярдеркою в історії завдяки своєму таланту вводити в оману велику кількість людей, в тому числі й знаних інвесторів. Журналістка Ребека Джарвіс запустила подкаст про історію злету і падіння Theranos, в якому розмовляла з колишніми співробітниками компанії, пацієнтами та інвесторами. Базуючись на випусках подкасту, стримінг Hulu екранізував історію Елізабет Голмс та її стартапу у 10 епізодах. «Плейліст» (2022) Рейтинг IMDb: 7.4 Історія створення музичного стримінга Spotify, розказана шістьма її учасниками. Майбутній засновник шведського IT-гіганта Даніель Ек хоче працювати в Google, і отримує відмову. Натомість Даніель вирішує створити свою компанію, не гіршу за Google. Про це — в першому епізоді серіалу. А далі ми бачимо історію Spotify очима головного програміста компанії, юристки, інвестора, топменеджера Sony та виконавиці, що розміщує свої треки на Spotify. Усі сторони IT-бізнесу, підводні камені індустрії, з якими стикаються засновники, конкуренти та користувачі — все це є у «Плейлісті». «На низькому старті. Битва за Uber» (2022) Рейтинг IMDb: 7.3 В центрі сюжету стрічки — енергійний та харизматичний засновник Uber Тревіс Каланик, який стикається зі шквалом обвинувачень у шахрайстві та крадіжках ідей, а пізніше — з більш серйозними проблемами на посаді СЕО. Каланик взагалі відомий в індустрії своїм жорстким стилем управління та характером, який влучно зміг передати Джозеф Гордон-Левіт своєю грою у картині. «Стартап, що зазнав краху» (2022) Рейтинг IMDb: 7.3 Минуло лише декілька років після скандального викриття шахрайства Елізабет Голмс, як на світовій стартап-арені з’явилися нові антигерої — співзасновники мережі коворкінгів WeWork Адам та Ребека Неймани. Серіал від Apple TV про історію неуспіху перспективної начебто компанії та її химерного засновника, який назбирав боргів на сотні мільйонів доларів та «провалив» IPO. У 2021 році компанія все ж вийшла на біржу, але Адама Неймана відсторонили від управління компанією. BlackBerry (2023) Рейтинг IMDb: 7.4 В кінці 90-х років декілька канадських розробників створили перший смартфон — гаджет BlackBerry, який до появи телефонів від Apple був лідером продажів. Як та навіщо розробили BlackBerry? Чому його зірка так швидко «закотилася»? Спойлер – не лише через iPhone. Канадська стрічка-докудрама висвітлює відповіді на ці питання. «RUIN: гроші, егоїзм та обман у FTX» (2023) Рейтинг IMDb: 6.4 Технологічний світ багатий на гучні афери. Історія криптобіржі FTX – саме з таких. До того, ж вона розгортається і донині. Каліфорнієць Сем Бенкман-Фрід, випускник MIT, заснував FTX у 2019 році. Стартап швидко злетів, а Сем опинився у списку мільярдерів від Forbes. За три роки компанія була визнана банкрутом, а засновника заарештували за організацію схем з обману інвесторів. Bloomberg зняв документальну стрічку про Бенкмана-Фріда та причини краху біржі FTX.

  • Найкращий роботодавець, освітня екосистема та мільйони нових користувачів. Genesis у 2023 році

    Попри складні часи для країни, її економіки та суспільства, Genesis серед інших українських продуктових IT-бізнесів продовжує розвивати технологічний сектор. У кінці 2023 року ми зібрали дайджест із найголовніших подій, що відбувалися в екосистемі, а також досягнень в бізнесі й в царині освіти. На початку 2023 року стало відомо, що за підсумками опитування, яке проводило видання DOU, Genesis потрапила у трійку найкращих роботодавців в IT у 2022 році.Трійка компаній-лідерів опитування, серед яких Genesis, отримали найбільшу кількість балів — 97, у категорії «Понад 1500 фахівців».Genesis потрапляє на перші сходинки рейтингу DOU вже втретє. Компанія входила у трійку лідерів у 2021 і 2020 роках. Екосистема Geneis посіла перше місце у рейтингу найкращих роботодавців воєнного часу за версією видання Forbes Ukraine. Genesis вперше брала участь у рейтингу роботодавців та набрала 87 балів зі 100 можливих. Максимальну оцінку  отримала в категоріях «Можливості для розвитку», «Відчуття захисту» та «Соцпакет». Genesis увійшла у трійку найкращих роботодавців України за результатами дослідження Ernst&Young. Операційний директор Genesis Артем Копанєв став учасником нового рейтингу українського Forbes «30 до 30. Творці майбутнього». Компанії екосистеми Genesis увійшли до каталогу Incredible Tech від Мінцифри та Асоціації IT Ukraine. Це застосунок Keiki від однойменної компанії, Avrora від компанії Boosters та Headway від однойменної партнерської компанії Genesis. Окрім цього, в каталозі також представлена платіжна платформа Solidgate, ще один партнер Genesis. Genesis та компанії-партнери потрапили у звіт «Promising UA Startups: Resilience Edition» від Українського фонду стартапів та об’єднання Techosystem. Genesis посів одне з місць у першій частині звіту — «Hall of Fame»  — де зібрані IT-компанії, чия вартість перевищує $100 млн. Окрім цього, до першої частини звіту також увійшли BetterMe та Headway, компанії, що вийшли з екосистеми Genesis та мають незалежне управління. До другої частини «Rising stars» — списку зі ста перспективних українських стартапів, — увійшла компанія Howly (частина венчур-білдера SKELAR), партнер Genesis. Genesis посіла четверте місце серед найбільших IT-компаній України за версією Forbes Ukraine. Genesis — один із найбільших паблішерів застосунків на глобальному ринку. 300 млн людей у світі завантажили наші застосунки, мільйони — користуються ними щомісяця. В екосистемі Genesis нині понад 15 бізнесів, що створюють застосунки у нішах EdTech, GameDev, Health&Fitness, Lifestyle, News & Entertainment Media, Business Utilities. Чого вони досягали протягом 2023 року: Компанія SUITSME (10 млн завантажень) представила Україну на Mobile World Congress у Барселоні — найвпливовішій та найбільшій події в мобільній індустрії. Застосунок PlantIn (20 млн завантажень), що його розробив однойменний стартап з екосистеми Genesis, посів першу сходинку у ніші Education в App Store семи країн. Він став лідером за кількістю завантажень у США, Франції, Швеції, Швейцарії, Польщі та Саудівській Аравії. Платформа для вивчення мов Promova, яку розвиває компанія Boosters (сумарно 22 млн завантажень) з екосистеми Genesis, стала одним із перших продуктів у національній програмі популяризації англійської мови Future Perfect. В межах ініціативи українцям відкрили безоплатний преміумдоступ на три роки. Платформа надає українцям безоплатний доступ до чотирьох курсів англійської: General English, Business English, English with TV series та Travel English. Застосунки компанії Universe, яка створює утиліти для продуктивності, сумарно досягли кількості в 55 млн завантажень. Genesis стежить за успіхами та підтримує компанії, що народились всередині екосистеми та нині мають незалежне управління. Headway (80 млн завантажень) потрапила до списку найвпливовіших компаній у світі, що трансформують цифрове навчання та навички спеціалістів, — GSV 150 від інвестиційної платформи Global Silicon Valley (GSV). Headway потрапила до переліку найкращих стартапів Європи та може досягти капіталізації в $1 млрд (стати «єдинорогом») у найближчі два роки. Відповідне дослідження ринку провела компанія GP Bullhound. Окрім цього, компанія здобула нагороди Allstars Awards від європейського фонду GP Bullhound у двох номінаціях. Компанія Jiji, що розвиває однойменну найбільшу дошку онлайн-оголошень в Африці, отримала відзнаку Nigeria Technology Awards у номінації «Онлайн-маркетплейс року». Це щорічна премія для технологічних компаній та підприємців, що оперують у Нігерії. Освіта — один з пріоритетних напрямів, в який Genesis системно інвестує вже понад п’ять років. Від старту проєктів Genesis Education в освітніх ініціативах взяли участь пройшли понад 1000 студентів, більшість із них тепер будують кар’єру в Genesis та інших українських IT-компаніях. Цього року напрям розширився — Genesis об’єднав міжнародні освітні можливості для стартапів під брендом TRMNL4. Про ці та інші події освіти від Genesis — нижче: Спільно з Meta провели третій сезон StartUp Academy — міжнародної програми для топменеджерів і засновників технологічних бізнесів. Участь у програмі взяли пʼятдесят стартапів із Центральної та Східної Європи. Спільно з НаУКМА провели вже третю Software Engineering School. Спільно з KSE провели й випустили другий набір школи School of Digital Business 2.0 — курсу про створення і просування IT-продуктів. Провели першу конференцію Innovating Education для представників закладів освіти. Темою заходу стала «Взаємодія держави та ІТ-бізнесу». Подія відбулася за підтримки Міністерства цифрової трансформації та Міністерства освіти й науки у співпраці з Product IT Foundation for Education. Конференція об'єднала понад 1500 освітян, які активно впроваджують цифрові технології в освіту. Організували безоплатне навчання для викладачів закладів освіти, які планують інтегрувати Всеукраїнські курси від Genesis у свої освітні програми. Навчання дало можливість викладачам підвищити експертизу у сфері створення, розвитку та маркетингу ІТ-продуктів, а також дізнатися більше про структуру Всеукраїнських курсів та навчитися методології їхнього викладання для студентів. Запустили масштабну освітню екосистему TRMNL4 для стартапів. Серед партнерів екосистеми — big tech компанії Meta, Amazon Web Services, Deel, Zendesk. У нетворку — понад 40 венчурних фондів, які інвестують у стартапи з регіону ЦСЄ та за його межами, зокрема, ffVC, Market One Capital, SMOK Ventures, Presto Ventures та інші. У Genesis активно розбудовують систему обміну експертизою та підтримки для кожного співробітника у прагненні навчатися й будувати карʼєру. Корпоративне навчання у компанії створює команда Genesis Internal Education. Які ініціативи вона реалізувала протягом 2023 року: 16 напрямів навчання (Product, PR, Marketing, Design, Content, Marketing, Back-end, Front-end, QA, DevOps, Mobile, Analytics, GameDev, Soft Skills, Magamenet, Business). 136 One-day проєкт (One-day — тривають менше за тиждень чи мають менше, ніж три послідовні зустрічі). 15 Long-term проєктів (Long-term — тривають понад тиждень чи мають понад три послідовні зустрічі). Новий проєкт Internal Education Week, щоби підтримувати цінність навчання в компанії. Провели 11 івентів, залучили 200+ учасників до офлайн-зустрічей. Запустили 11 нових освітніх проєктів, дві нові спільноти (Management Fellows та Mobile Comunity). Реалізовані освітні ініціативи: Internal Product School 2.0, Hiring Managers Intensive, Marketing Level Up, Analytics Mentorship Program, Recruiting Mentorship Program 2.0 і 3.0, Product Mentorship Program 1.0 і 2.0, Design Mentorship Program, Front-end Hackathon, Analytics Data Visualization & Storytelling Game та інші.

  • Headway та Promova потрапили до списку найперспективніших стартапів країни за версією Forbes

    Стартап Promova, який розвивається в межах компанії Boosters з екосистеми Genesis, та партнерська компанія Headway потрапили до списку 25 найбільш перспективних стартапів України. Рейтинг опублікували у новому числі журналу Forbes за грудень 2023-січень 2024 року. З більше ніж 300 проєктів редакція Forbes сформувала лонглист у 100 претендентів. Аби потрапити у сотню, компанія повинна була мати $1 млн річного виторгу, або залучити від $1 млн інвестицій, або досягти оцінки понад $3 млн. Українськими Forbes вважають компанії, у яких принаймні один засновник має українське громадянство, а значна частина команди перебуває в Україні. 25 фіналістів обрало журі, яке складалося з аналітиків, керівників та експертів українських, європейських та американських інвестфондів, що системно інвестують в українські технологічні компанії на стадіях pre-seed, seed та A. До складу журі увійшли представники SID Venture Partners, Flyer One Ventures, Horizon Capital, Inovo VC, SMOK, IT-об’єднання Techosystem. Promova — платформа для вивчення іноземних мов, яку запустили 2019 року в компанії Boosters з екосистеми Genesis. Наразі кількість активних користувачів платформи досягла 1 мільйону, загальна кількість завантажень — 12 мільйонів. Вивчати мову можна самостійно або ж відвідувати онлайн-заняття з мовними менторами, розмовні клуби та групові заняття. Застосунок Promova запустили у 2019 році. У 2023 році Promova стала одним із перших продуктів у національній програмі популяризації англійської мови Future Perfect. Крім того, у застосунок впровадили новий режим, що допомагає вивчати мови людям з дислексією. Headway — EdTech стартап, що створює продукти з мікронавчання. За дослідженням ринку від GP Bullhound, компанія входить до переліку найкращих стартапів Європи з потенціалом досягти капіталізації в $1 млрд у найближчі два роки. Також входить до списку найвпливовіших компаній у світі, що трансформують цифрове навчання та навички спеціалістів — GSV 150. У 2023 компанія отримала нагороду Allstars Awards — Allstar Company Challenge, а CEO та засновник Антон Павловський став Entrepreneur of the Year. Компанію створили у 2019 році. За чотири роки вона зросла з трьох до понад 200 людей у команді та відкрила офіси у Києві, Варшаві, Нікосії та Лондоні. Продукти Headway допомагають розвиватися 80+ мільйонам людей у світі через лаконічні формати освітнього контенту: самарі, курси, ігри, інфографіки. Флагман — Headway app — застосунок № 1 у світі у ніші книжкових самарі. Його завантажили понад 30 млн користувачів у світі. У 2023 році застосунок отримав відзнаку Editors’ Choice від App Store та потрапив на головний екран App Store у США як App of the Day п’ять разів.

bottom of page